REDSTONEの高橋家

REDSTONE紫鯖で活動中の武道家日記
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決戦 ~感想~

2010.09.28
(´-`)ノ


やぁどーもどーも
ついに決戦終わっちゃいましたな・・。・゚・(ノД`)・゚・。


あの気軽さは最高でした
自由にキャラ変更再振り装備考察も出来て、「気軽さ」が決戦の売りなんじゃないかなーってまじでおもた


久しぶりに決戦が復活した初めの頃は、待機チーム数が100を超えることもあり、
どんだけ本鯖が過疎ったんだろなーと思ったけども、
後半はゴールデンタイムで20~25ぐらいあれば多い方だったか。



何事もやり過ぎると飽きちゃうからな,、'`,、 (´∀`) ,、'`,、


まぁ高橋家では暇があればいっつも決戦やってた訳だが・・・
朝も2,3戦してから家出るとかしてたんだが・・・Σ(ノ∀`*)ペチッ


そんなこんなで当日最高ランキングが12位を記録した日もあり、やっちまったなーって感じでした(´-`)エヘ




使用したキャラもネクマとシフ武以外は全部使ってみた
ネクマは全くわからんので使わなかったのと、シフ武本鯖で遊んだのでやりたくなかったのが理由かな
WIZはメテオだけやってみた、紙過ぎてワロタけども(´-`)





自分が最終的にメインで使ってたキャラはBIS天使犬の3キャラ
アチャは野良PT仕様だったんだけど、勝ち点上がってきたらガチPTばっかり相手になっちゃって、
ダブクリアチャはランサに意味無しなもんで使うの諦めた,、'`,、 (´∀`) ,、'`,、




そんな使ってきた3キャラの感想を。








BIS


装備、スタイル


ネタ以外は武器無し完全支援装備のガチPT
健康極が基本だが他職の方が硬くなれる仕様でちょっと悲しい。

一番迷うかもしれない鎧は、ホワイトナインは×
選択肢としては、エンジェル、リフレク、後名前忘れたミストリアム?だっけかな、この3種類がいいかなっと


操作感の問題だけど、スキルは高ければ高い方が操作難易度は減る
が、致命打抵抗無いと削られて死ぬので致命打抵抗は100欲しい感じ。

指装備でクレマー4つぐらい付けると補正+知恵威厳で100%超えるので、
安定重視ならそっちが間違いない感じ。



基本的に就職先がガチPTだけになりやすいのでずっとやると飽きるから注意





スキル


何をマスするのかが重要か。


アーチのマスはSPの消費が激しいので補正込みで計算して出来るだけ抑えるのが理想か。



リゼネをマスってみたんだけど、座るだけで恐ろしいぐらいの速さで回復するのでちょっとワロタ
ただ、対戦中に座るのがいいのか悪いのかがわからんけども。。
GVと違って回復手段が限定されてるから個人的には構わないけどもね(´-`)

対ガチPTでリゼネがあるとかなり楽
狙われる人が限定される対ガチPTだと、狙われない人にリゼネ掛けるだけで勝手に回復してくれるので、
タゲられてる人に集中してフルヒを飛ばせたのがよかった


シルフラマスもしてみた
これも対ガチPT用だったけど、ゴリ押しPTにも結構使えた
マスする必要は無いらしいけど、全体的にマスってる方が発動率が高い分暗闇できる頻度が高かったのでマスって使ってもいいかも。





安定した戦いをするなら無難なスキルを取れば間違い無しな感じ。
スキルよりも装備とCPのがBISでは重要か。








総評


PTがガチ以外選択肢が少ないのが支援BISの悩みか。
健康職が居ないPTに就職してもブレエビの恩恵が少なく意味がないので空気になりやすい

相性がいい職は健康職全般、悪いのが火力特化型
支援掛ける時もCPの問題がある為、意味ない職に対してのブレエビはNG
よっぽど暇な時以外掛ける必要無し。

例)メテオにブレエビ→無駄



ガチPTにて支援を掛ける順番は

 火力→BIS→WIZ

BISWIZは同時がいいかもしれないけど、火力の回復を優先した方がいいかも
ただ「引き」が上手くない火力さんが居る時はBISWIZの支援を完璧にしといた方が安定する。




何はともあれ、就職先が固定されちゃうので結構飽きる
ガチPTの基本編成は、健康前衛2BISWIZ
他にリトルを加えたり天使を加えたりするガチPTも有り。

ガチPTにも色々あるので基本編成以外をやっていかないとBIS飽きちゃうので、
BISを組み込んだ編成を考慮するのが長く楽しみ秘訣か。期間限定だけども。















天使


装備、スタイル


火力重視装備で、相手との距離感を掴みながら戦うのが理想
翼はアンバーかローズマリー、アンバーのが使いやすい。

硬くするか火力上げるかで迷うかもしれないけど、
火力下げるとエレメ込みじゃないと戦えなくなるので、
距離感掴む練習して柔くなった方がいい


CPは最低でホリクロ2発撃って郷愁出来る分ぐらいはほしい
クレマー数個とフォムガがあれば十分な感じ。


削る部位は人それぞれだけど個人的に首と足を削った
ちょー引っ張られて楽しかった(´-`)






スキル


ホリクロ、ホリサク、ブラッディがメイン攻撃スキル
ジャッジは突然のネクロ強襲に備えて1+補正で。

バッシブで攻撃できるスキルはマスらなくても使えるのでONに。


対霊術師にブラッディが、ブロック持ちにはホリサク連打で打ち勝てるので、
範囲にこだわらずにホリサクブラッディを使いわけよう。







総評


天使すげー楽しい
メインの就職先はゴリ押し火力PT、BISWIZは居なくてもだいじょぶ(´ω`)b
基本構成は、前衛2遠距離天使

でもゴリ押しで大事なのは、「引かないこと」と「後衛のラインを上げること」の2つ
職構成云々の前にこの2つが出来るか出来ないかがゴリ押しの勝敗に大きく関わる


前衛の硬さも大事だけど、遠距離のセンスがゴリ押しの生命線なのかもしれんね(´-`)


対ガチPTに圧倒的な強さを誇るゴリ押し
ただし、1人でも前に出ることをやめると途端に負けるっつーね

ガチよりも参加してる4人の連携が大事なのがゴリ押しだったりしてね




天使は回避霊術師に対してかなり有利に戦うことが出来ることと、
WIZの霧を消すことが出来るのが強味。

フル支援掛けた槍相手でもミラの範囲外に釣ってホリサク連打だけで勝てることも。

使ってて相手との距離感がかなり大事ではあるけど、
慣れると前衛との連携でかなり展開を有利に進めることが出来るのでかなり楽しい職だった












決戦 感想


すべての人が同一の条件下の元に、それぞれちょっとした工夫をするだけで、
強さに差が出るとこが面白かったかなーと。

その中で大事だなー思ったのがPTメンバーとの連携。
装備とかステとかまー多少間違ってても連携が上手いとこはどこも強かった



ただ、同一条件だとしても、装備の選択肢が全体的に少なかったのがちょっとなぁっておもた


飽きるか飽きないかは人それぞれだと思うけど、
色々な職を自由に選択肢し調整まで出来るので、一つの職に拘るのもいいけど色々な職を試した方がより楽しめるのかなーっと最後らへん思いました。




まー今回はランキング上位陣との対戦も結構出来たのでかなり楽しめたかなー
ほとんど負けたけど(;^ω^)




うーん、対人戦楽しいのぉ(´-`)








高橋判子赤
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テーマ:RED STONE - ジャンル:オンラインゲーム
決戦    Comment(5)  TrackBack(0)   ↑Top

Comment

Re: タイトルなし - 高橋翔太

エンドさん(´-`)ノ

(;´・ω・`)ゞごめんなさい
近々顔出します(´ω`)b
2010.10.31 Sun 00:48 URL [ Edit ]

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2010.10.29 Fri 14:06 [ Edit ]

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2010.10.25 Mon 23:46 [ Edit ]

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2010.10.25 Mon 23:43 [ Edit ]

- えんど

みんな高橋さんいずこ!?って心配してます。

帰還おねw
2010.10.11 Mon 17:54 URL [ Edit ]

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